Aquela criatura verde escura em seus quase dois metros de altura estava furiosa, bufando e se debatendo freneticamente em sua sede de sangue. Em instantes sua jaula se abriu e ela saiu em meio a urros e pancadas, correu pela arena em busca de sua mais nova refeição, procurando farejar algo que poderia ser medo e urina nas calças de mais um coitado entregue à morte. Prontamente encontrou seu alvo, mas ao contrário de outros tantos que já devorara esse não exalava medo em seu odor e nem mesmo bravura, seus olhos demonstravam apenas um sentimento de serenidade e resignação. O monstro não se importava com isso e em uma investida cavalar lançou-se sobre o homem indefeso com suas garras afiadas e… errou o golpe!
A pouco tempo atrás estive refletindo sobre como muitos sistemas de RPG tratam o combate, mais especificamente no que se refere a tentar acertar o seu adversário. A maioria deles considera que existe uma porcentagem muitas vezes grande de não se acertar o golpe corpo a corpo, como dar um soco ou espadada. Isso faz sentido quando se tem um adversário muito competente tentando se esquivar de cada uma de suas investida, e na maioria dos casos em que vemos lutas reais (como no Vale Tudo ou no MMA) os combatentes não erram seus golpes. Quando não acertam é porque são bloqueados ou o adversário desvia deles.
Acontece que em sistemas como o GURPS (por exemplo), você deve rolar para ver se acerta o golpe e depois o adversário joga pra ver se esquiva, ou bloqueia. Caramba! O guerreiro que usa sua espada diariamente não deveria tentar acertar, mas sim o adversário que deveria tentar esquivar e defender, por que o guerreiro vai acerta com certeza! Talvez apenas no caso de acertar uma parte específica do corpo um teste se faça necessário.
Covil
D3 System
Dado Mestre
Dados Limpos
Daemon Editora
Lote do Betão
Nitro Dungeon
Observatório do RPG
Paragons
Pensotopia
RPG Blogs
RPG Simples
Vorpal
Vozes da Terceira Terra
Comentários