Quem nunca desistiu de um personagem alegando que “ele não consegue fazer nada”? Ou conhece alguém que sempre joga com personagens combatentes por que se diverte mais? Se você é mestre e está vendo seus jogadores trocarem de personagens ou sempre buscarem os porradeiros, acorde! O problema pode estar em você!
Quando vou criar um personagem de RPG sempre fico atento (entre outras coisas) a como ele se encaixa no sistema de jogo. Ou seja, como eu vou me divertir durante o jogo usando as regras, jogando dados e superando testes. Posso estar indo na contra-mão dos RPGs indies mais recentes, mas arrisco dizer que o “Game” do RPG é tão importante quanto o Rollerplay. D&D 4ª está ai fazendo sucesso não é atoa!
Já reparou que na grande parte dos sistemas, o combate é o que mais carrega regras? Mesmo os que tem foco mais narrativo? Isso por que a maior parte dos grandes sistemas de combate são resolvidos por turnos, e portanto precisam se desmembrar tornando-se mais complexo e detalhado. E o que ocorre muitas vezes é que acabamos sentimos (mesmo que sem querer) que o combate é a parte do sistema mais importante do jogo, e o que leva muitos jogadores a quererem apenas combatentes como personagens, ou a não se divertir tanto quando optam por personagens de outro estilo. Afinal de contas, a interpretação independe de regras, e qualquer combatente pode muito bem ser um poço de profundidade. Continuar lendo ‘Democratizando o “G” do seu “RPG”’
Quando eu tinha lá meus 10 anos de idade, tive que fazer aulas na igreja do bairro para minha 1ª comunhão. Eu fazia de tarde e um garoto que conheci fazia de manhã. Ele quase nunca ia, mas agente conversava de vez em quando. Eu contava como era bacana jogar video-game e jogo da vida, e ele um belo dia me disse: “Eu não jogo esses jogos ai não, jogo um melhor ainda e que você pode ser quem você quiser e fazer o que quiser. Se chama RPG”. Nessa hora minha mente entrou em colapso! Como assim ser quem você quiser? Pode ser o Batman, o Wolverine, o Ryu? E podia.
A pouco tempo atrás estive refletindo sobre como muitos sistemas de RPG tratam o combate, mais especificamente no que se refere a tentar acertar o seu adversário. A maioria deles considera que existe uma porcentagem muitas vezes grande de não se acertar o golpe corpo a corpo, como dar um soco ou espadada. Isso faz sentido quando se tem um adversário muito competente tentando se esquivar de cada uma de suas investida, e na maioria dos casos em que vemos lutas reais (como no Vale Tudo ou no MMA) os combatentes não erram seus golpes. Quando não acertam é porque são bloqueados ou o adversário desvia deles.
Covil
D3 System
Dado Mestre
Dados Limpos
Daemon Editora
Lote do Betão
Nitro Dungeon
Observatório do RPG
Paragons
Pensotopia
RPG Blogs
RPG Simples
Vorpal
Vozes da Terceira Terra
Comentários