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	<title>Atributo RPG</title>
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	<description>Distibuindo meus pontos (de vista)</description>
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		<title>Atributo RPG</title>
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		<title>Os males do RPG</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/12/14/os-males-do-rpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 19:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Faz mal jogar RPG? Talvez. Mas isso não tem relação com o jogo em sí, e sim como nos relacionamos a ele. É como qualquer outro hobby, se for usado com sabedoria não existe mal algum. Mas as vezes vemos pessoas que não sabem disso, e estragam (e muito) o rótulo de &#8220;RPGista&#8221;. O trabalho [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=165&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faz mal jogar RPG? Talvez. Mas isso não tem relação com o jogo em sí, e sim como nos relacionamos a ele. É como qualquer outro hobby, se for usado com sabedoria não existe mal algum. Mas as vezes vemos pessoas que não sabem disso, e estragam (e muito) o rótulo de &#8220;RPGista&#8221;.<br />
O trabalho do <a href="http://bejrpg.ning.com/">Bom é Jogar RPG</a> é ótimo, no sentido de esclarecer todos os pontos positivos desse jogo. Como contra-partida trarei a tona o que pode ser ruim caso não saibamos lidar com ele. O que apresentarei a seguir são as exceções, mas que devem ser vistas para que não se cometa os mesmos erros sem perceber.</p>
<div id="attachment_166" class="wp-caption alignnone" style="width: 460px"><a href="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/ddgirls.jpg"><img class="size-full wp-image-166" title="d&amp;dgirls" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/ddgirls.jpg?w=500" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">As vezes o RPG atrapalha. Como nessa foto por exemplo.</p></div>
<p><strong>- Pode ser alienante:</strong> Jogar RPG é muito bom, e por isso pode ser muito viciante, no sentido de querer relacionar tudo a ele. Além disso ele necessita de muito tempo lendo manuais e regras o que pode levar ao individuo a se afogar em leitura apenas de RPG durante muito tempo. Ou ainda só ler coisas que possam ser usadas em mesa. Para resolver isso tenha sempre na sua cabeça um botão ON e OFF de RPG, e mantenha ele no OFF á menos que esteja jogando ou preparando algo para o jogo. (E não tenha um blog sobre RPG, hehehe)<br />
<strong><br />
<span id="more-165"></span>- É uma atividade que leva muito tempo</strong>: você gasta boa parte de um dia com uma sessão de RPG. E muitas vezes você mantém uma certa regularidade no jogo para poder prosseguir com uma campanha. Se somar todas suas horas de jogo, vai perceber que gastou muito tempo MESMO com o hobby. Para resolver isso tente sempre otimizar o tempo do jogo apenas com o jogo, e quando acabar, desligue-se dele (usando o botão ON e OFF). Claro que se estiver em uma rodinha de RPGistas isso provavelmente será o assunto, mas tente variar.<br />
<strong><br />
- Interação apenas com os amigos:</strong> Outra coisa é que o RPG te estimula a interagir com um grupo, mas também te estimula a manter a interação apenas com esse grupo. Mesmo sabendo que o estereótipo de nerd do RPG é uma mentira também sei que, diferente de sair para balada, jogar RPG não te apresenta pessoas novas (com excessão das convenções claro) depois de já ter um grupo montado. Para resolver isso basta fazer outras atividades que lhe permita conhecer mais pessoas novas (e eu sei que muitos RPGistas não fazem isso fora da internet).<br />
<strong><br />
- Aumenta o companheirismo mas pode diminuir a competitividade:</strong> quando se cresce sempre jogando RPG (como eu) você começa a achar que todos  mundo deveria se ajudar pra conseguir chegar em um objetivo maior. Isso pode ser verdade muitas vezes, mas o mundo se faz de competição também e muitas vezes só há lugar para um vencedor (quando se quer conquistar uma garota por exemplo). Para resolver isso basta não jogar apenas RPG e praticar atividades competitivas, como esportes e jogos em rede (tipo CS).</p>
<p><strong>- Achar que propagar o RPG é uma missão sagrada:</strong> Enquanto a galera do Pensotopia não cria uma religião de fato, ninguém deveria achar que o futuro do RPG depende dos jogadores propagarem seu nome pelos quatro ventos. Isso é trabalho das editoras de RPG e quem ganha dinheiro com o hobby. Se você for explicar o RPG para alguém certifique-se que é para saciar a curiosidade da pessoa, ou para criar um grupo de jogo. Falar pra todo mundo o tempo todo sobre RPG é um desserviço, pois além de poder transformar o jogo em algo &#8220;pentelho&#8221; você se torna o &#8220;mala do RPG&#8221; e denigre ainda mais a imagem dos RPGistas, que já são vistos como &#8220;nerds bitolados em dadinhos e livrinhos infantilóides&#8221;.<br />
<strong><br />
- Fantasiar-se costuma ser ridículo: </strong>Não se engane, se você tem mais de 13 anos e se fantasia, saiba que você está sendo ridículo. Não faça isso a menos que você seja um ator ou estátua viva, ou esteja em um evento específicos para isso. Ou seja, se você vai de ônibus pra uma convenção de RPG leve a fantasia na mala, ou esteja certo de que as pessoas na rua estão rindo da sua cara (e não com você) e estão criando uma imagem negativa sobre os RPGistas em geral. Eu por exemplo acho ridículo aqueles apetrechos de Otakos (orelinhas e etc.) e isso me faz pensar que quem curte anime são um bando de infantilóides (e olha que eu me esforço muito para não pensar assim!). Até mesmo os punks que usam moicano querendo chocar a sociedade são taxados de ridículos, e olha que eles levam o movimento deles bem a sério (sim eu convivi muito com punks, e ver um cara vestido de laranja mecanica é no mínimo risível).</p>
<p><strong>- Ferramenta de fuga: </strong>Esse mal é um dos mais importantes e não é exclusivo do RPG. Qualquer hobby pode acabar virando uma ferramenta de fuga da realidade.  Nosso cérebro tem muitos sistemas de auto preservação, e se desligar do real fugindo para uma situação imaginária onde temos maior controle, é um deles. Como o RPG em em si é um exercício de imaginação, podemos nos acostumar em deixar de lado problemas a serem resolvidos, para ir jogar e imaginar situações em que solucionar uma dificuldade é apenas uma questão de rolagem de dados. Sei que isso é raro, mas pode acontecer. Portanto sempre tenha na cabeça aquele botão de ON e OFF, e mais ainda, veja se o ON não anda ligado demais. E acima de tudo NUNCA deixe de fazer algo importante para poder jogar (ou fazer qualquer coisa relacionada ao) RPG.</p>
<p>Todos esses males na verdade não são do RPG e sim dos jogadores. Nenhum deles é requisito para se jogar e podem ser evitados facilmente, mas para isso devemos ter consciência de que eles existem e tomar cuidado. Se pudermos nos policiar, tornando-nos mais agradáveis e melhores, aí sim passaremos uma boa imagem do RPG, que nem a mídia deturpadora brasileira e nem as igrejas alienantes vão conseguir estragar.</p>
<p>E acima de tudo, não espalhem esse texto, ou algum anti-RPGistao usará para o mal.</p>
<p>Conhece mais algum ponto negativo? Quer me esfaquear e queimar em praça pública? Deixe seu comentário!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/165/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/165/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=165&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>O sistema deveria privilegiar a interpretação?</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/12/10/o-sistema-deveria-privilegiar-a-interpretacao/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 19:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Capitão-Óbvio]]></category>
		<category><![CDATA[interpretação]]></category>
		<category><![CDATA[rollerplay]]></category>
		<category><![CDATA[sistemas]]></category>

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		<description><![CDATA[Até onde o sistema deve influenciar na interpretação da sua mesa de jogo? Ele também deve ser responsável pelo RolerPlaying no RPG? É verdade que quanto menos regras, mais os jogadores interpretam? No ultimo post, surgiu um comentário muito interessante que, além de outras coisas, tocava na questão de que o sistema não deveria necessariamente [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=160&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<p>Até onde o sistema deve influenciar na interpretação da sua mesa de jogo? Ele também deve ser responsável pelo RolerPlaying no RPG? É verdade que quanto menos regras, mais os jogadores interpretam?</p>
<p><a href="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/jack.png"><img title="jack" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/jack.png?w=450&#038;h=198&#038;h=198" alt="" width="450" height="198" /></a></p>
<p>No ultimo post, surgiu um comentário muito interessante que, além de outras coisas, tocava na questão de que o sistema não deveria necessariamente interferir na interpretação, e que este aspecto do RPG deve partir dos próprios jogadores e mestres. Resumindo: “porque todo mundo espera que o SISTEMA privilegie a interpretação?”</p>
<p><span id="more-160"></span>Antes de mais nada quero esgotar algumas respostas que considero serem lugar-comum, assim podemos analisar melhor a questão.<br />
- “cada um joga do jeito que gosta independente do sistema” – (sim, sabemos disso e não é isso que estamos discutindo)<br />
- “As regras não são leis, e podem ser modificadas ou quebradas se necessário” – (ok, parece que você leu com sucesso o primeiro capítulo de qualquer livro de RPG, e eu também)<br />
- “Se não gosta de um estilo ou sistema de jogo, procure um que se adeque melhor ao seu gosto” – (sim, isso também vale pra sua pizza)<br />
- “RPG é pra ser divertido, e é isso que importa” – (sim, mas muitas vezes sua namorada não entende e enche o saco por você de jogar)<br />
Obrigado Capitão-Óbvio, agora vá e ajude a outros necessitados!</p>
<p>Pronto, agora que passou meu surto de cinismo quero ir direto aos pontos importantes e discutíveis.</p>
<p>Minha opinião é: sim qualquer sistema deveria ter regras que incentivem e privilegiem a interpretação (e preciso lembrar que privilegiar e priorizar são palavras de significados bem diferentes).</p>
<p>E porque?<br />
<strong><br />
Primeiro motivo:</strong> pode ser que o sistema em questão seja o primeiro RPG com que o indivíduo esteja tendo contato. Sendo assim é necessário que este seja um manual <strong>completo</strong> do jogo. Precisa passar o conceito geral de como funciona uma sessão de jogo,  de uma forma que seja natural querer interpretar, até mesmo para o cara mais desenformado que por acaso ganhou os 3 livros de D&amp;D 4th no amigo secreto da empresa!<br />
Se o sistema não tratar o RollerPlaying como parte de suas regras de forma que ele realmente faça diferença, então teremos algo como os “emoticons” dos jogos de MMORPG. Não servem pra nada, quase ninguém usa e quem usa passa por idiota.<br />
<strong><br />
Segundo motivo:</strong> quantas vezes não vemos jogadores veteranos que estão cansados das mesmas regras, buscarem nos jogos indies uma alternativa para desenvolverem mais seus personagens, com um sistema que tenha uma mecânica que (essa sim) prioriza a interpretação e a narrativa? Será que se o sistema que ele usa a anos desse o devido valor á interpretação e profundidade (em termos de mecânica das regras), ele não se sentiria mais imerso no personagem? Se sim, então a vida útil do sistema cresceria, o que é uma coisa boa para o próprio desenvolvedor do jogo que não perderia espaço para jogos que se preocuparam com isso.</p>
<p><strong>E por ultimo:</strong> Quando me deparei com a pergunta, percebi que estava sendo usado a palavra <strong>privilegiar</strong>. Daí pensei em dizer “não privilegiar, mas apenas incentivar e bla, bla, bla” mas refleti por um instante e cheguei a conclusão de que… por que não?<br />
Afinal de contas, quem é mais inteligente é mais recompensado, quem é mais sortudo é recompensado, quem entende melhor o sistema é privilegiado. Então por que quem representa mais não deveria ser? Acho que sendo o RPG um jogo de <strong>interpretação</strong>, quem interpreta mais (mas não quem interpreta melhor, senão vira concurso) deveria ser recompensado de alguma forma.<br />
Claro, o mais importante é que seja interpretação positiva, que esteja acrescentando diversão ao jogo, e não que esteja enchendo o saco dos demais jogadores. É papel do mestre dar a ultima palavra se uma interpretação esta sendo positiva ou não, mas esse julgo deve levar em conta a opinião de todos.</p>
<p>Existem diversas formas de se conseguir mais interpretação e personalidade nos personagens com apoio das regras.<br />
Um sistema de desvantagens os tornam mais palpáveis, humanos e mais fáceis de se identificar. Vícios, virtudes, <a href="../2009/07/20/morte-o-grande-momento-da-criacao-de-personagens/">visão do significado da vida</a> e processos mais intimistas os tornam mais profundos e reais. E por que não conceder +2 numa rolagem ou a possibilidade de uma re-rolagem se o jogador interpretar de uma forma condizente? Quem sabe conceder “pontos de interpretação” que possam ser usados futuramente, como uma ajuda numa próxima interpretação?<br />
Existem muitas maneiras de se dar privilégios a quem se esforça em interpretar, e o sistema tem sim que achar um meio de coloca-lo em suas regras. <strong>Quem não quiser não interpreta, mas quem quiser deveria ser recompensado.</strong></p>
<p>Resumindo, acho válido o sistema ter regras para privilegiar alguém que esteja interpretando pois isso ajuda aos iniciantes a entenderem o propósito do jogo, aumenta a vida útil do sistema, reforça que a interpretação parte é fundamental do RPG e, além de tudo, continua sendo apenas um “plus” para quem quiser interpretar.</p>
<p>Assim como também acho ótimo dar privilégio a jogadores pró-ativos, mas isso é assunto para outro post.</p>
<p>Então? Estou certo ou não to errado? =P</p>
<p>Um abraço!</p>
<p>PS: Recomendo profundamente a leitura<a href="http://www.dot20.com.br/2009/12/05/interacao-social-interpretar-ou-rolar/"> deste post</a> do dot20 sobre rolagens e interpretações. Mostra uma das muitas maneiras de como um sistema pode incentivar o RollerPlaying.</p>
</div>
</div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/160/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/160/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=160&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Desbravando o Pathfinder. Na prática!</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/12/08/desbravando-o-pathfinder-na-pratica/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 18:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Paizo]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Resenha]]></category>

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		<description><![CDATA[Pathfinder é um bom jogo? Bem, estive jogando (e não mestrando) ele a pouco mais de dois meses e nesse tempo pude formar minha opinião a respeito (pelo menos até o 5º nível de personagem) e quer saber de uma coisa? Quer mesmo? Então continue lendo&#8230; (sim, eu aprendi com João Kleber) Para quem não [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=150&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pathfinder é um bom jogo? Bem, estive jogando (e não mestrando) ele a pouco mais de dois meses e nesse tempo pude formar minha opinião a respeito (pelo menos até o 5º nível de personagem) e quer saber de uma coisa? Quer mesmo? Então continue lendo&#8230; (sim, eu aprendi com <a href="http://bebesabordo.zip.net/images/foto_6.jpg">João Kleber</a>)</p>
<p><a href="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/pathfinder.png"><img class="alignnone size-full wp-image-151" title="pathfinder" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/12/pathfinder.png?w=500" alt=""   /></a><span id="more-150"></span></p>
<p>Para quem não faz idéia do que estou falando, Pathfinder é um jogo relativamente novo da <a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj&amp;source=top">Paizo</a>. Ele ficou relativamente famoso pois se apresentou como alternativa para aqueles jogadores de D&amp;D que estavam ansiosos pela chegada 4ª edição, mas se frustraram ao ver as novas regras. Diziam isso pois o sistema estava sendo desenvolvido para ser parecido com o da 3ª edição do D&amp;D, só que revisado e melhorado. Parte de sua campanha de maketing foi de se comparar ao gigante da Wizards, dizendo que supriria àqueles que se sentiram órfãos da nova edição. E devo dizer que foi por isso que me interessei.</p>
<p>Bom, tendo adquirido o &#8220;pequeno&#8221; livro vi que nele se encontrava algo que seria comparado ao livro do jogador e do mestre juntos, o que soma quase 600 páginas. Como já havia lido algumas resenhas sobre ele, não devo dizer que me surpreendi. A primeira vista percebi que ele era praticamente idêntico ao D&amp;D 3.5, e me perguntei se valia a pena compra-lo. Afinal, é a mesma fantasia medieval feijão com arroz-de-sempre, não? Mesmo assim, juntei-me com mais um punhado de criaturas noturnas, caóticas e viciadas em Coca-Cola® e lá fomos nós criar os personagens.</p>
<p>Logo de cara deu pra perceber que nivelaram bem as classes (menos o clérigo, que sempre foi o mais favorecido). O bárbaro deixou de ser a classe combativa mais poderosa, e foi ótimo ver isso, pois me senti livre para criar um pirata (guerreiro) sem medo de ser feliz. Vi também que o mago não tem mais a necessidade de bombar na destreza pra ter uma miséria de CA, já que temos um talento que lhe permite diminuir 10% da &#8220;falha arcana&#8221; quando usa armadura. Aliás o mago foi muito bem favorecido, recebendo até um item especial padrão que lhe permite lançar uma magia sem precisar ser decorada. Chega daquele papo de &#8220;o mago é lixo no começo e bom nos níveis altos&#8221;. Além disso os talentos foram copilados e selecionados dos diversos livros e, de modo geral, também estão mais equilibrados (e não temos o famoso Retaliação).</p>
<p>Acontece que (talvez por conta de uma evolução natural do RPG medieval) todas classes são bem poderosas. Ou seja, a Paizo nivelou para cima, bombando todas elas. Se isso é uma beleza para os jogadores, acaba sendo uma dificuldade para o mestre que precisa ser mais &#8220;apelão&#8221; nos desafios. Os jogos ficam épicos em pouco tempo, o que costuma agradar mais aos novatos do que aos veteranos. Claro que pensando nisso eles colocaram uma tabela de &#8220;progressão lenta&#8221; que corta o xp pela metade, mas que só te mantém estagnado por mais tempo (tem também opção para progressão mais rápida ainda).</p>
<p>Na contra-mão disso estão as classes de prestígio, que continuam sendo piores que as classes básicas (talvez com exceção do Mystic Theurge) pelo fato de que, você precisa estar no mínimo no 6º nível de personagem para adquirir um nível de prestígio, mas acaba recebendo poderes fracos, dignos de personagens de 2º e 3º nível. E pra piorar, muitas vezes você tem que ser multiclasse para conseguir a classe de prestígio, o que te torna ainda mais fraco.</p>
<p>Além disso a parte do Rollerplay ainda não é bem explorada pelo sistema, e é delegada apenas á velha tríplice raça/classe/tendência. Não existe incentivo a ter &#8220;defeitos&#8221;, que na minha opinião sempre foram partes fundamentais da personalidade. Tudo acaba ficando nas costas do jogador e mestre desenvolver, sem auxílio do sistema. Pessoalmente, eu costumo jogar um atributo 8 e forçar a barra, mas não acho que deveria ser assim.</p>
<p>Um ponto positivo, é que existe no livro muita informação útil para o mestre, desde o Be a Bá da criação de aventuras, até dicas de estilos de campanhas (urbanas, dungeons e etc.). Pra quem quer aprender e re-lembrar truques de narrativa é um prato cheio!</p>
<p>Apesar de ser bastante parecido com o 3.5, muitas regras se diferem em muitos detalhes, e isso acaba gerando bastante atrito se (como meu grupo) você tentar usar os dois em conjunto. Por exemplo, como não temos <a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy85k5">o livro de monstros da Paizo</a> precisamos usar o do 3.5, e portanto os monstros são mais facilmente derrotáveis.</p>
<p>No fim das contas acredito que tem valido a pena, sim, ter optado pelo Pathfinder ao invés da 4ª edição (e também 3.5). Ele é bastante equilibrado no geral (&#8220;para cima&#8221; como já mencionei) e por esse motivo não dá arrependimento de ter escolhido a classe X que, depois de várias sessões, descobre-se ser uma porcaria.</p>
<p>Sendo assim, o Pathfinder ganha o meu JOINHA!</p>
<p>Um abraço!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/150/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=150&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Satisfações e novidades.</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações leitores. Primeiro quero me desculpar pelo longo tempo que não estive postando por aqui. Existe uma boa explicação para isso. Quando comecei o blog pensei comigo mesmo &#8220;se não houver um bom assunto para postar, então não postarei&#8221;. Eu queria que o blog tratasse apenas de coisas muito úteis ou muito relevantes do meu [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=148&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações leitores.<br />
Primeiro quero me desculpar pelo longo tempo que não estive postando por aqui. Existe uma boa explicação para isso.<span id="more-148"></span></p>
<p>Quando comecei o blog pensei comigo mesmo &#8220;se não houver um bom assunto para postar, então não postarei&#8221;. Eu queria que o blog tratasse apenas de coisas muito úteis ou muito relevantes do meu ponto de vista, e que pudesse ser compartilhado com vocês. Nada meia-boca, e nem &#8220;noobices&#8221;.</p>
<p>O tempo passou e, após meu último post, inevitavelmente tive uma escassez de boas idéias. Nada do que me vinha a mente parecia bom o suficiente para escrever a respeito. E assim o blog ficou jogado as traças (isso tudo somado a ter pouquíssimo tempo livre).</p>
<p>Acontece que hoje vi <a href="http://pensotopia.com.br/2009/12/um-comentario-sobre-o-livro-rpg-e-a-pedagogia-da-imaginacao-no-brasil/">esta matéria</a> lá no Pensotopia (muito boa por sinal) onde pude ler a seguinte frase: &#8220;<em>Para alguns, isso que disse não é novidade, entretanto, para os iniciantes isso é de grande valia</em>.&#8221; Foi aí que me dei conta que estive sendo um trouxa.</p>
<p>Adei descartando varias idéias pois julgava serem apenas &#8220;mais-do-mesmo&#8221;. Algo que qualquer jogador com um pouco de experiência saberia. Mas não pensei que muitos jogadores não tiveram a mesma experiência que eu tive. Poxa, querendo ou não, eu tenho dez anos de RPG de mesa, e muito do que me parece elementar hoje, a poucos anos atrás foi uma descoberta incrível.</p>
<p>Sendo assim, venho informar que os posts serão muito mais frequentes aqui no Atributo RPG. Haverão sim assuntos direcionado aos dinossauros do RPG, mas também teremos dicas aos novatos e assuntos mais básico, tudo do olhar de quem já saiu da adolescência deste jogo.</p>
<p>Portanto esperem mais posts, mais diversidade e um maior &#8220;público alvo&#8221; (até parece que tem tanta gente lendo assim), mas saibam que muito do que for postado pode ser irrelevante ao veterano.</p>
<p>Bom, o motivo deste post foi que senti a necessidade de dar um satisfação a essa galera que tem acompanhado o blog. Por isso já adianto que, ainda hoje, farei uma matéria nova e postarei aqui no Atributo RPG.<br />
Um grande abraço!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/148/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/148/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=148&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Entenda melhor os Hit Points de D&amp;D</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/10/23/entenda-melhor-os-hit-points-de-dd/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 19:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue um texto comprovando a verossimilhança do sistema de Hit Points. Bom salientar que Jacques é um Bárbaro de 12º nível, mas que ainda não tinha entrado em fúria.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=142&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segue um texto comprovando a verossimilhança do sistema de Hit Points.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-143" title="jacques" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/10/jacques.jpg?w=500&#038;h=475" alt="jacques" width="500" height="475" /></p>
<p>Bom salientar que Jacques é um Bárbaro de 12º nível, mas que ainda não tinha entrado em fúria.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/142/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/142/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=142&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Criando Horror que funciona!</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/10/22/criando-horror-que-funciona/</link>
		<comments>http://atributo.wordpress.com/2009/10/22/criando-horror-que-funciona/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Quer deixar seus jogadores roendo as unhas, agarrados nas cadeiras e realmente com medo? Não aguenta mais ver seus zumbis do mau supremo sendo recebidos com bocejos? Então é melhor começar a separar o que funciona do que não funciona no horror para o RPG. Como todo mestre, sempre tive meus pontos fortes e fracos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=123&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quer deixar seus jogadores roendo as unhas, agarrados nas cadeiras e realmente com medo? Não aguenta mais ver seus zumbis do mau supremo sendo recebidos com bocejos? Então é melhor começar a separar o que funciona do que não funciona no horror para o RPG.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-124" title="jason" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/10/jason.png?w=500" alt="jason"   /></p>
<p>Como todo mestre, sempre tive meus pontos fortes e fracos na narração. Quem me conhece sabe que não sou muito bom com improviso, mas em compensação me garanto em ambientar, criar atmosfera e tensão. Por consequência jogos mais pesados e sombrios são minhas especialidade!</p>
<p>Vi muitas coisas em revistas, blogs e livros de RPG, e usando na prática esse conhecimento pude separar o que foi realmente útil do que só funciona na teoria.</p>
<p>Sendo assim redigi uma lista com algumas dicas que colecionei sobre como aperfeiçoar uma sessão de horror, e em cada tópico comento o quão eficaz essa dica realmente é, classificando-as de <strong>1 a 5 pontos</strong>.</p>
<p><strong><span id="more-123"></span>Jogar em ambientes de luz fraca, de noite e sozinhos em casa: 4 pontos.</strong><br />
É uma ótima idéia jogar de noite e sozinhos em casa, mas pelo único motivo do jogo não ser interrompido. Interrupções frequentes destroem um dos fatores que considero fundamental no RPG  (principalmente no gênero horror) a imersão. Não ficou com <strong>5 pontos</strong> pois não é fundamental ser a noite, e jogar com luz fraca as vezes atrapalha, mas com certeza foca o jogo e cria um clima bem mais pesado.</p>
<p><strong>Sempre abranger em suas descrições a maior quantidade de sentidos possíveis: 5 pontos.</strong><br />
Oufato, audição, tato e paladar também são importantes! Se você quer que seus jogadores entrem nos seus personagens, então assuma essa dica como um mandamento do RPG. Mas cuidado para não se prolongar na descrição. Seja sucinto, porém abrangente. Exemplo: &#8220;descendo as escadas do porão cada passo cria um rangido na madeira. O cheiro de estagnação irrita seu nariz, e o ambiente úmido e frio arrepia todo seu braço. Com dificuldade você vê o que parece ser barris de madeira para vinhos, em um ambiente apertado com um corredor estreito que continua até a escuridão.&#8221; Se possível tente dar a descrição dos outros sentidos <span style="text-decoration:underline;">antes</span> da visão.</p>
<p><strong>Descreva detalhadamente como se parece criatura horrivel encontrada: 1 ponto.</strong><br />
Definitivamente essa é a pior dica aproveitável. Se existe algo que não impressiona na mesa de jogo, é o apelo visual. Como narrador seu papel é descrever sim, mas faça isso tendo em mente estar fazendo por necessidade descritiva, e não para amendrontar ninguém. Claro que coisas horríveis podem afetar o personagem no jogo, fazendo-o ficar Paralisado de Medo, Fugir, perder Moralidade ou Sanidade, mas não vai dar uma pitada de medo nos jogadores (Sim narradores de Call of Cthulhu, estou olhando para vocês).</p>
<p><strong>Mate os parentes/amigos/amores dos PJs para mostrar quanto o monstro é mau: 1 ponto.</strong><br />
Outra dica furada. Não cria nada além de um plot para o mestre. A única forma de se criar uma centelha de raiva dessa maneira é quando o jogador conhece aquele NPC de muitas e muitas e muuuitas sessões. E mesmo assim raiva não é horror. Não caia nessa.<strong></strong></p>
<p><strong>Zumbis, vampiros, lobisomens não assustam mais ninguém. Tente algo diferente!: 4 pontos.</strong><br />
Parte fundamental do horror, é o medo do desconhecido. Quando se utiliza elementos manjados, então se perde muito no terror. Lovecraft criou um novo tipo de horror (o cósmico) que por ser diferente de tudo que se tinha na época, hoje é referência (tanto que está se tornando manjado).  Quando for criar um monstro, que tal algo diferente? Talvez um duende macabro e maníaco (como os de Changeling: the lost) seja mais interessante do que aquele zumbi de sempre. Só não ficou com 5 pois os monstros clássicos sempre podem receber um upgrade (vide os zumbis atletistas dos filmes de hoje em dia).<strong></strong></p>
<p><strong>Descreva detalhadamente como o personagem é torturado: 2 pontos.</strong><br />
Se alguêm for torturado, claro que você deve descrever de maneira satisfatória o ato, mas nem por um momento ache que isso está amendrotando ou afetando o jogador. Dor no personagem não é dor no jogador. A única maneira de causar algum impacto no jogador é colocar outra pessoa para ser torturada um pouco antes do personagem, e fazer com que ela fique com uma sequela gravíssima (como por exemplo sem um braço) e depois deixar ela ir. Isso sim fará o jogador se borrar pensando &#8220;caramba ele vai arrancar um braço meu também, eu eu vou ter que jogar com um personagem sem um braço! Ai meu deus me tirem daqui!&#8221;<strong></strong></p>
<p><strong>A possibilidade de morrer é amedrontadora, mas ficar com sequelas é mais: 3 pontos.</strong><br />
É como no exemplo dado acima, e é útil nesse aspecto. Mas tenha cuidado de não frustrar tanto o jogador a ponto dele querer abandonar o personagem. Tente leva-lo ao limite de quase ter sua mão amputada quando surge alguma possibilidade de que isso não ocorra. Importante lembrar: possibilidade não é certeza!<strong></strong></p>
<p><strong>Por pior que a situação seja, deixe uma esperança remota de sobrevivência: 5 pontos.</strong><br />
É muito importante nunca tirar todas as esperanças dos jogadores. Alguém que não tem esperanças, não tem motivo para ter medo. A situação mais apavorante sempre deve ter uma rota de fuga, principalmente se for difícil e incerta. Lembra dos Jurasic Park, <a href="http://privatepetexxx.edublogs.org/files/2008/11/jurassic-kitchen-sfx-mini.mp4" target="_blank">quando as duas crianças estão trancadas na cozinha com 2 velociraptores</a>? Esse é um ótimo exemplo de como criar medo e tensão real nos jogadores.</p>
<p><strong>Não mostre o monstro, mantenha o suspense até onde conseguir: 5 pontos.</strong><br />
Dica preciosíssima (mesmo que velha) e que deve ser usada até cansar. Mantenha o monstro sendo desconhecido, e os jogadores ficarão muito mais apreensivo. Não o revele totalmente, mas mostre do que é capaz. Dê também dicas de que ele está por perto, como pegadas ou outras pistas, e que se ele ainda não pegou os personagens, ou é por sorte, ou por que ainda não o quis.</p>
<p><strong>Musica de terror no fundo: 3 pontos.</strong><br />
Ótimo, porém <a href="http://atributo.wordpress.com/2009/10/16/baixe-sons-ambiente-para-rpg/">sons ambiente de fundo</a> ainda são mais envolventes e imersivos, e portanto mais recomendado.</p>
<p><strong>Objetos que lembram coisas de terror, como caveiras e aranhas de borracha, sobre a mesa: 1 ponto.</strong><br />
Na hora até parece que vai dar um clima, mas no final acaba virando brinquedinho para distrair os jogadores. Lixo.<strong></strong></p>
<p><strong>Evite e impeça conversas &#8220;em off&#8221; e &#8220;meta jogo&#8221; para não quebrar o clima: 5 pontos.</strong><br />
Absurdamente certo e necessário para imersão. Serve para qualquer estilo de jogo, mas é vital para o horror.</p>
<p>Bom é isso. Claro que existem mais tópicos mas acho que as mais importantes são esses. Se vocês lembrarem de algo mais, por favor escrevam nos comentários. Quem sabe não faço uma &#8220;parte 2&#8243; desse post?</p>
<p>Um abraço!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/123/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/123/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=123&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Baixe sons-ambiente para RPG!</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/10/16/baixe-sons-ambiente-para-rpg/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 14:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sons ambientes]]></category>

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		<description><![CDATA[Uns dias atrás eu li um post do Blog Daemon que falava porque e como usar música em suas sessões de RPG. Concordei em parte, mas deixei um comentário dizendo que sons de fundo, como os que existem em diversos games, são muito mais úteis para  uma maior imersão dos jogadores. Como eu considero imersão [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=115&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uns dias atrás eu li um post do <a href="http://www.daemon.com.br/home/index.php/enriquecendo-sua-campanha-musica/">Blog Daemon</a> que falava porque e como usar música em suas sessões de RPG. Concordei em parte, mas deixei um comentário dizendo que sons de fundo, como os que existem em diversos games, são muito mais úteis para  uma maior imersão dos jogadores.</p>
<p>Como eu considero imersão um dos aspectos mais valiosos em minhas mesas de jogo, sempre que possível lanço mão desses sons ambientes, e devo dizer que tenho bons  resultados!</p>
<p>Acontece que após eu ter feito esse comentário no blog da Daemon algumas pessoas me pediram para compartilhar os arquivos de áudio que garimpei nos jogos de computador e que uso nas minhas sessões.</p>
<p>Portanto estou disponibilizando abaixo dois links para download (via 4shared.com) de diversos sons ambiente. Um relacionado a sons mais medievais, e outro a sons mais atuais, mas claro que se pode usar muito dos sons &#8220;medievais&#8221; em diversas situações.</p>
<p><strong>Sons Ambiente &#8211; Medievais (26 megas apenas): </strong><br />
<a href="http://www.4shared.com/file/141297817/b5c0bf84/Sons_ambientes_MEDIEVAIS.html">http://www.4shared.com/file/141297817/b5c0bf84/Sons_ambientes_MEDIEVAIS.html</a></p>
<p><strong>Sons Ambiente &#8211; Atuais (3 arquivos distintos, com em média 80 megas cada um): </strong><br />
<a href="http://www.4shared.com/file/141301193/96822412/Sons_ambientes_ATUAIS_1.html">http://www.4shared.com/file/141301193/96822412/Sons_ambientes_ATUAIS_1.html</a><br />
<a href="http://www.4shared.com/file/141302641/dad88218/Sons_ambientes_ATUAIS_2.html">http://www.4shared.com/file/141302641/dad88218/Sons_ambientes_ATUAIS_2.html</a><br />
<a href="http://www.4shared.com/file/141304005/983fa06b/Sons_ambientes_ATUAIS_3.html">http://www.4shared.com/file/141304005/983fa06b/Sons_ambientes_ATUAIS_3.html</a></p>
<p>Espero que aproveite e que seja útil em sua mesa de jogo!</p>
<p>Vou deixar esses links <a href="http://atributo.wordpress.com/downloads/">nesta página de downloads do blog</a>, para ficar mais fácil de achar.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/115/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=115&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>The show must go on!</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/10/14/the-show-must-go-on/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 13:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Já aconteceu de, enquanto você mestrava, os jogadores tomaram decisões claramente erradas que os levariam a derrota e você teve que dar aquela roubada? Ou quando eles deveriam fazer algo importante mas simplesmente passaram batido, condenando milhares de vidas inocentes por causa disso?  O que fazer numa situação dessas? Eu venho comentando isso nos posts, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=111&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já aconteceu de, enquanto  você mestrava, os jogadores tomaram decisões claramente erradas que os levariam a derrota e você teve que dar aquela roubada? Ou quando eles deveriam fazer algo importante mas simplesmente passaram batido, condenando milhares de vidas inocentes por causa disso?  O que fazer numa situação dessas?</p>
<p>Eu venho comentando isso nos posts, mas hoje resolvi falar exclusivamente sobre esse assunto para que fique bem claro a importância que esta característica do RPG tem pra mim. Tanto que já virou regra pessoal: <strong>O jogo sempre continua!</strong></p>
<p>Ao contrário dos video-games, os jogadores não precisam passar de uma &#8220;fase&#8221; para outra até o fim do jogo. A menos que todos os jogadores morram (as vezes até mesmo quando isso acontece) não importa se a missão foi um sucesso ou um fracasso,  a história deve seguir seu curso. Os personagens ficarão mais experientes, suas ações terão o devido impacto no mundo, e as derrotas (e as burradas) devem ser mantidas!  Você como mestre deve se certificar disso, por duas ótimas razões:</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><strong><span id="more-111"></span>Desafio:</strong></span>Se na sua mesa todos tem certeza que chegar ao fim da missão com sucesso é só questão de tempo e algumas rolagens, então você está privando os jogadores de qualquer mérito da conquista e  estragando boa parte da diversão deles.</p>
<p>Seja mais justo quanto aos testes. Mesmo que na hora o jogador fique chateado por ter &#8220;perdido&#8221;, a nossa regra de &#8220;<strong>o jogo sempre continua</strong>&#8221; ainda vale, e ele terá oportunidade de superar este desafio em outra hora (ou provar seu valor de outra maneira).</p>
<p>Você deve entender, e mostrar aos jogadores, que fracassar é uma possibilidade, mas que isso não impede que o jogo prossiga. Histórias são feitas des altos e baixos.</p>
<p>Deixe  as regras fazerem o  papel de duronas um pouco mais (<a href="http://atributo.wordpress.com/2009/07/29/como-criar-falhas-criticas-inteligentes/">mas sem exagerar</a>) e verá que aquele grupo que bocejava na mesa a cada desafio irá se sentar na pontinha da cadeira e roer todas as unhas antes que, arduamente, conquistem a tão sonhada vitória!</p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Repercussão do seus atos:</span> </strong>Quando o velho da taverna disse para os personagens que eles eram os únicos <span style="text-decoration:underline;">poderiam</span> acabar com o senhor maligno das trevas eles não estava brincado! Se eles não conseguirem (ou não quiserem) as trevas realmente recairão sobre o mundo! (Notem que a palavra &#8220;poderiam&#8221; usada pelo velho não quer dizer que &#8220;conseguirão&#8221;).</p>
<p>Mas e ae? E se eles não conseguirem, o que acontecerá? Bom, provavelmente o senhor das trevas vai mandar no mundo e será um inferno na terra.</p>
<p>Agora atenção, se você se perguntou &#8220;mas e depois disso, o que acontece?&#8221; quer dizer que está entendendo nossa regra de &#8220;<strong>o jogo sempre continua</strong>&#8220;! Por que se  acontecer do senhor das trevas reinar os jogadores terão que lidar com isso, se aventurando num mundo maligno, e talvez buscar  uma outra solução para o problema.  Existem inúmeros cenários pós-apocalipticos que são muito interessantes e que provam que nossa regra funciona.</p>
<p>Perceba agora que &#8220;<strong>o jogo sempre continua</strong>&#8221; é um trunfo que tira muito peso das costa do mestre. Não há mais necessidade de queimar neurônios tentando inventar uma desculpa para que os heróis consigam resolver o problema. Eles simplesmente não conseguiram. Isso vai mudar bastante a campanha mas não vai acabar com o jogo. Bola pra frente.</p>
<p>As cicatrizes são as medalhas dos guerreiros, provas de que venceram batalhas dignas de suas habilidades. Não se deixe enganar, privar seus jogadores de árduas batalhas e de suas cicatrizes, é o mesmo que tratar guerreiros como crianças. Já disse Maximus: &#8220;O que fazemos na vida, ecoa pela eternidade&#8221;</p>
<p>Concluindo, mostre aos seus jogadores que existe um desafio real,  que fracassar trará consequencias reais. Mas  não será o fim de tudo e,  mesmo tendo de viver com seus erros, terão a oportunidade de conquistar a vitória numa nova alvorada, e por seu próprio mérito!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/111/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/111/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=111&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Democratizando o &#8220;G&#8221; do seu &#8220;RPG&#8221;</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/09/24/democratizando-o-g-do-seu-rpg/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 12:50:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inteligência]]></category>
		<category><![CDATA[Manipulação]]></category>
		<category><![CDATA[Presença]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem nunca desistiu de um personagem alegando que &#8220;ele não consegue fazer nada&#8221;? Ou conhece alguém que sempre joga com personagens combatentes por que se diverte mais? Se você é mestre e está vendo seus jogadores trocarem de personagens ou sempre buscarem os porradeiros, acorde! O problema pode estar em você! Quando vou criar um [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=100&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem nunca desistiu de um personagem alegando que &#8220;ele não consegue fazer nada&#8221;? Ou conhece alguém que sempre joga com personagens combatentes por que se diverte mais? Se você é mestre e está vendo seus jogadores trocarem de personagens ou sempre buscarem os porradeiros, acorde! O problema pode estar em você!</p>
<p>Quando vou criar um personagem de RPG sempre fico atento (<a href="http://atributo.wordpress.com/2009/07/20/morte-o-grande-momento-da-criacao-de-personagens/" target="_blank">entre outras coisas</a>) a como ele se encaixa no sistema de jogo. Ou seja, como eu vou me divertir durante o jogo usando as regras, jogando dados e superando testes. Posso estar indo na contra-mão dos RPGs indies mais recentes, mas arrisco dizer que o &#8220;Game&#8221; do RPG é tão importante quanto o Rollerplay. D&amp;D 4ª está ai fazendo sucesso não é atoa!</p>
<p>Já reparou que na grande parte dos sistemas, o combate é o que mais carrega regras? Mesmo os que tem foco mais narrativo? Isso por que a maior parte dos grandes sistemas de combate são resolvidos por turnos, e portanto precisam se desmembrar tornando-se mais complexo e detalhado. E o que ocorre muitas vezes é que acabamos sentimos (mesmo que sem querer) que o combate é a parte do sistema mais importante do jogo, e o que leva muitos jogadores a quererem apenas combatentes como personagens, ou a não se divertir tanto quando optam por personagens de outro estilo. Afinal de contas, a interpretação independe de regras, e qualquer combatente pode muito bem ser um poço de profundidade.<span id="more-100"></span></p>
<p>Ok, e então como fazer com que os jogadores com personagens dos mais diversos estilos não se sintam abandonados de &#8220;G&#8221; no RPG? É simples, a primeira coisa a ser feita é identificar o conceito de cada um dos personagens. Se você tem na mesa um personagem &#8220;piloto&#8221; tenha em mente que ele vai querer pilotar. Se você tem um &#8220;médico&#8221; saiba que ele vai querer medicar. No caso de um &#8220;mecânico&#8221; ele vai querer reparar coisas.</p>
<p>Sabendo disso você vai criar situações em que cada conceito de personagem seja valioso, sendo que aquela perícia do personagem será vital para o grupo em dado momento. Situações de fuga para o piloto, tratamento de um vírus degenerativo para o médico, manutenção em tempo real do submarino avariado para o mecânico.</p>
<p>Terceiro e mais importante: Crie complexidade nas regras. Entenda que testes simplificados existem para se avançar rápido no jogo, passando logo pra próxima ação. Mas quando o jogador constrói um personagem em cima de um conceito, ele espera que este conceito seja valorizado, e não simplesmente &#8220;ok, você conseguiu&#8221;. E não pense que apenas uma descrição detalhada da ação vai satisfazer&#8230; ajuda mas não satisfaz.<br />
Você precisa criar a mesma apreensão e emoção que se sente nos combates, golpe a golpe, só que em outras situações específicas. Faça cada curva do piloto, cada diagnóstico e medicação do médico, e cada válvula estancada pelo mecânico, uma parte de uma batalha vencida. Desprenda algum tempo da sessão nesta ação específica, e injete emoção. Afinal de contas uma escalada pode ser mais mortal que uma briga de faca!<br />
Role os dados para cada passo que for dado em direção de um objetivo, mas atento para reação do jogador. Pode ser que ele não queira se prolongar mais nos testes. Além disso tenha em mente que se existirão muitos testes, a probabilidade de se falhar em uma jogada se torna maior, ou seja, não acabe com toda a tentativa por causa de uma única falha, mas crie efeitos colaterais. <a href="http://atributo.wordpress.com/2009/07/29/como-criar-falhas-criticas-inteligentes/" target="_blank">E no caso de falha critica, tente não cair no óbvio</a>.</p>
<p>Quarta dica: Se possível envolva os demais jogadores na ação. ponha todo mundo pra trabalhar junto! Alguns sistemas tem regras para colaboração, mas se o seu não tiver invente! Faça inicialmente um teste para quem tem menos perícia e, dependendo deste resultado, dê bônus a quem está comandando a ação (quem tem mais perícia). Trabalho de equipe quase sempre é muito mais eficiente.</p>
<p>Se você conseguir dar emoção e importância o bastante para aquele jogador que preferiu jogar com um gnomo bardo, verá que muitos dos seus jogos vão passar a não depender tanto dos combates, e mesmo as cenas mais banais, como um jogo de cartas, serão bastante emocionante e levarão os jogadores ao delírio.</p>
<p>Lembre-se, o &#8220;G&#8221; do RPG é sim uma grande fonte de diversão, e deve ser embutido e apreciado nas mais diversas situações! Aproveite!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/100/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=100&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Campanha Mago o Despertar</title>
		<link>http://atributo.wordpress.com/2009/09/10/campanha-mago-o-despertar/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 16:02:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ivanprado</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Campanha pela tradução mais esperada de 2008, 2009 e provavelmente 2010, e que não saiu ainda!! Volta e meia fico triste pois não encontro os produtos da linha Mundo das Trevas Storytelling nas livrarias de minha cidade, PRINCIPALMENTE MAGO O DESPERTAR!! Tá pra sair o Mage Chronicler’s Guide na gringa, e por aqui nada do [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=96&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-98" title="resized_euqueromeuMoD" src="http://atributo.files.wordpress.com/2009/09/resized_euqueromeumod.jpg?w=300&#038;h=180" alt="resized_euqueromeuMoD" width="300" height="180" /></p>
<p>Campanha pela tradução mais esperada de 2008, 2009 e provavelmente 2010, e que não saiu ainda!!</p>
<p>Volta e meia fico triste pois não encontro os produtos da linha <strong>Mundo das Trevas Storytelling</strong> nas livrarias de minha cidade, PRINCIPALMENTE MAGO O DESPERTAR!!</p>
<p>Tá pra sair o <a href="http://www.ambrosia.com.br/2009/09/06/capa-e-resumo-completo-do-mage-chroniclers-guide/">Mage Chronicler’s Guide</a> na gringa, e por aqui nada do básico&#8230;</p>
<p>Será que fizeram dispacho? Amarração? Magia negra?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/atributo.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/atributo.wordpress.com/96/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=atributo.wordpress.com&amp;blog=8584797&amp;post=96&amp;subd=atributo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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