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Guerreiros palermas, ao ataque!

Aquela criatura verde escura em seus quase dois metros de altura estava furiosa, bufando e se debatendo freneticamente em sua sede de sangue. Em instantes sua jaula se abriu e ela saiu em meio a urros e pancadas, correu pela arena em busca de sua mais nova refeição,  procurando farejar algo que poderia ser medo e urina nas calças de mais um coitado entregue à morte. Prontamente encontrou seu alvo, mas ao contrário de outros tantos que já devorara esse não exalava medo em seu odor e nem mesmo bravura, seus olhos demonstravam apenas um sentimento de serenidade e resignação. O monstro não se importava com isso e em uma investida cavalar lançou-se sobre o homem indefeso com suas garras afiadas e… errou o golpe!

MMAA pouco tempo atrás estive refletindo sobre como muitos sistemas de RPG tratam o combate, mais especificamente no que se refere a tentar acertar o seu adversário. A maioria deles considera que existe uma porcentagem muitas vezes grande de não se acertar o golpe corpo a corpo, como dar um soco ou espadada. Isso faz sentido quando se tem um adversário muito competente tentando se esquivar de cada uma de suas investida, e na maioria dos casos em que vemos lutas reais (como no Vale Tudo ou no MMA) os combatentes não erram seus golpes. Quando não acertam é porque são bloqueados ou o adversário desvia deles.

Acontece que em sistemas como o GURPS (por exemplo), você deve rolar para ver se acerta o golpe e depois o adversário joga pra ver se esquiva, ou bloqueia. Caramba! O guerreiro que usa sua espada diariamente não deveria tentar acertar, mas sim o adversário que deveria tentar esquivar e defender, por que o guerreiro vai acerta com certeza! Talvez apenas no caso de acertar uma parte específica do corpo um teste se faça necessário.

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