Os males do RPG

Faz mal jogar RPG? Talvez. Mas isso não tem relação com o jogo em sí, e sim como nos relacionamos a ele. É como qualquer outro hobby, se for usado com sabedoria não existe mal algum. Mas as vezes vemos pessoas que não sabem disso, e estragam (e muito) o rótulo de “RPGista”.
O trabalho do Bom é Jogar RPG é ótimo, no sentido de esclarecer todos os pontos positivos desse jogo. Como contra-partida trarei a tona o que pode ser ruim caso não saibamos lidar com ele. O que apresentarei a seguir são as exceções, mas que devem ser vistas para que não se cometa os mesmos erros sem perceber.

As vezes o RPG atrapalha. Como nessa foto por exemplo.

– Pode ser alienante: Jogar RPG é muito bom, e por isso pode ser muito viciante, no sentido de querer relacionar tudo a ele. Além disso ele necessita de muito tempo lendo manuais e regras o que pode levar ao individuo a se afogar em leitura apenas de RPG durante muito tempo. Ou ainda só ler coisas que possam ser usadas em mesa. Para resolver isso tenha sempre na sua cabeça um botão ON e OFF de RPG, e mantenha ele no OFF á menos que esteja jogando ou preparando algo para o jogo. (E não tenha um blog sobre RPG, hehehe)

Continue lendo ‘Os males do RPG’

O sistema deveria privilegiar a interpretação?

Até onde o sistema deve influenciar na interpretação da sua mesa de jogo? Ele também deve ser responsável pelo RolerPlaying no RPG? É verdade que quanto menos regras, mais os jogadores interpretam?

No ultimo post, surgiu um comentário muito interessante que, além de outras coisas, tocava na questão de que o sistema não deveria necessariamente interferir na interpretação, e que este aspecto do RPG deve partir dos próprios jogadores e mestres. Resumindo: “porque todo mundo espera que o SISTEMA privilegie a interpretação?”

Continue lendo ‘O sistema deveria privilegiar a interpretação?’

Desbravando o Pathfinder. Na prática!

Pathfinder é um bom jogo? Bem, estive jogando (e não mestrando) ele a pouco mais de dois meses e nesse tempo pude formar minha opinião a respeito (pelo menos até o 5º nível de personagem) e quer saber de uma coisa? Quer mesmo? Então continue lendo… (sim, eu aprendi com João Kleber)

Continue lendo ‘Desbravando o Pathfinder. Na prática!’

Satisfações e novidades.

Saudações leitores.
Primeiro quero me desculpar pelo longo tempo que não estive postando por aqui. Existe uma boa explicação para isso. Continue lendo ‘Satisfações e novidades.’

Entenda melhor os Hit Points de D&D

Segue um texto comprovando a verossimilhança do sistema de Hit Points.

jacques

Bom salientar que Jacques é um Bárbaro de 12º nível, mas que ainda não tinha entrado em fúria.

Criando Horror que funciona!

Quer deixar seus jogadores roendo as unhas, agarrados nas cadeiras e realmente com medo? Não aguenta mais ver seus zumbis do mau supremo sendo recebidos com bocejos? Então é melhor começar a separar o que funciona do que não funciona no horror para o RPG.

jason

Como todo mestre, sempre tive meus pontos fortes e fracos na narração. Quem me conhece sabe que não sou muito bom com improviso, mas em compensação me garanto em ambientar, criar atmosfera e tensão. Por consequência jogos mais pesados e sombrios são minhas especialidade!

Vi muitas coisas em revistas, blogs e livros de RPG, e usando na prática esse conhecimento pude separar o que foi realmente útil do que só funciona na teoria.

Sendo assim redigi uma lista com algumas dicas que colecionei sobre como aperfeiçoar uma sessão de horror, e em cada tópico comento o quão eficaz essa dica realmente é, classificando-as de 1 a 5 pontos.

Continue lendo ‘Criando Horror que funciona!’

Baixe sons-ambiente para RPG!

Uns dias atrás eu li um post do Blog Daemon que falava porque e como usar música em suas sessões de RPG. Concordei em parte, mas deixei um comentário dizendo que sons de fundo, como os que existem em diversos games, são muito mais úteis para  uma maior imersão dos jogadores.

Como eu considero imersão um dos aspectos mais valiosos em minhas mesas de jogo, sempre que possível lanço mão desses sons ambientes, e devo dizer que tenho bons resultados!

Acontece que após eu ter feito esse comentário no blog da Daemon algumas pessoas me pediram para compartilhar os arquivos de áudio que garimpei nos jogos de computador e que uso nas minhas sessões.

Portanto estou disponibilizando abaixo dois links para download (via 4shared.com) de diversos sons ambiente. Um relacionado a sons mais medievais, e outro a sons mais atuais, mas claro que se pode usar muito dos sons “medievais” em diversas situações.

Sons Ambiente – Medievais (26 megas apenas):
http://www.4shared.com/file/141297817/b5c0bf84/Sons_ambientes_MEDIEVAIS.html

Sons Ambiente – Atuais (3 arquivos distintos, com em média 80 megas cada um):
http://www.4shared.com/file/141301193/96822412/Sons_ambientes_ATUAIS_1.html
http://www.4shared.com/file/141302641/dad88218/Sons_ambientes_ATUAIS_2.html
http://www.4shared.com/file/141304005/983fa06b/Sons_ambientes_ATUAIS_3.html

Espero que aproveite e que seja útil em sua mesa de jogo!

Vou deixar esses links nesta página de downloads do blog, para ficar mais fácil de achar.

The show must go on!

Já aconteceu de, enquanto você mestrava, os jogadores tomaram decisões claramente erradas que os levariam a derrota e você teve que dar aquela roubada? Ou quando eles deveriam fazer algo importante mas simplesmente passaram batido, condenando milhares de vidas inocentes por causa disso?  O que fazer numa situação dessas?

Eu venho comentando isso nos posts, mas hoje resolvi falar exclusivamente sobre esse assunto para que fique bem claro a importância que esta característica do RPG tem pra mim. Tanto que já virou regra pessoal: O jogo sempre continua!

Ao contrário dos video-games, os jogadores não precisam passar de uma “fase” para outra até o fim do jogo. A menos que todos os jogadores morram (as vezes até mesmo quando isso acontece) não importa se a missão foi um sucesso ou um fracasso, a história deve seguir seu curso. Os personagens ficarão mais experientes, suas ações terão o devido impacto no mundo, e as derrotas (e as burradas) devem ser mantidas!  Você como mestre deve se certificar disso, por duas ótimas razões:

Continue lendo ‘The show must go on!’

Democratizando o “G” do seu “RPG”

Quem nunca desistiu de um personagem alegando que “ele não consegue fazer nada”? Ou conhece alguém que sempre joga com personagens combatentes por que se diverte mais? Se você é mestre e está vendo seus jogadores trocarem de personagens ou sempre buscarem os porradeiros, acorde! O problema pode estar em você!

Quando vou criar um personagem de RPG sempre fico atento (entre outras coisas) a como ele se encaixa no sistema de jogo. Ou seja, como eu vou me divertir durante o jogo usando as regras, jogando dados e superando testes. Posso estar indo na contra-mão dos RPGs indies mais recentes, mas arrisco dizer que o “Game” do RPG é tão importante quanto o Rollerplay. D&D 4ª está ai fazendo sucesso não é atoa!

Já reparou que na grande parte dos sistemas, o combate é o que mais carrega regras? Mesmo os que tem foco mais narrativo? Isso por que a maior parte dos grandes sistemas de combate são resolvidos por turnos, e portanto precisam se desmembrar tornando-se mais complexo e detalhado. E o que ocorre muitas vezes é que acabamos sentimos (mesmo que sem querer) que o combate é a parte do sistema mais importante do jogo, e o que leva muitos jogadores a quererem apenas combatentes como personagens, ou a não se divertir tanto quando optam por personagens de outro estilo. Afinal de contas, a interpretação independe de regras, e qualquer combatente pode muito bem ser um poço de profundidade. Continue lendo ‘Democratizando o “G” do seu “RPG”’

Campanha Mago o Despertar

resized_euqueromeuMoD

Campanha pela tradução mais esperada de 2008, 2009 e provavelmente 2010, e que não saiu ainda!!

Volta e meia fico triste pois não encontro os produtos da linha Mundo das Trevas Storytelling nas livrarias de minha cidade, PRINCIPALMENTE MAGO O DESPERTAR!!

Tá pra sair o Mage Chronicler’s Guide na gringa, e por aqui nada do básico…

Será que fizeram dispacho? Amarração? Magia negra?


Aparência: Ivan Prado

Imagem meramente ilustrativa. Provavelmente já devo ter mudado.

Fama: Mais Acessados

  • Nenhum